MQTT

Godotでフィジカルコンピューティングする冴えたやり方(概要編)―ゲームエンジンと現実世界をつなぎたい―

冴えたやり方(諸説あり) Godotアドベントカレンダー2025の17日目の記事です、ちょっと遅刻...! qiita.com (一般的なGodotユーザー向けの内容ではないですが、ニッチな記事こそWebに書く意義があるということにします) ゲームエンジンから現実世界に物理…

Godotをノンゲーム用途で使うときに便利なアセットをメモる!—Godot Asset Library Awesome for non-game use—

Godot Engine Advent Calendar 2025 3日目の記事です。 qiita.com ✋Godotとは? ✋本題の前ふり #ノンゲーム #産業用 ✋ここからが本題 通信系 MQTT Client GDSerial カメラ系 Phantom Camera Fly Camera State Machine Third Person Controller Little Camera…

オープンソースのゲームエンジンGodotでサクッとMQTTを使う話―コピペで動く(はず)Godotノンゲーム利用のための通信まわり―

※ この記事の内容はGodot Engine 4.2.2と4.3.RC1でテストしています。 さて、ゲームエンジンをNon Game(ゲーム開発以外、たとえば産業用とか、研究とか)用途で使いたいとき、なにかと他システムとの通信が必要になる場合が多いと思います。 色々と方法はあ…