ゲームエンジン

3DCADモデルの見せたくない内側をアレする話―中身の詰まった3DモデルをBlenderでサクッとハリボテ化する手順―

さて、様々な大人の事情で、3DCADモデルを中身スカスカのハリボテにしたいときに使えるテクニックの話です。 たとえば、内部構造は内緒だけど外形のデータだけ渡したい、ゲームエンジンで扱うためにメッシュ削減したい、NFTとして販売したい、などなど、さま…

オープンソースのゲームエンジンGodotでサクッとMQTTを使う話―コピペで動く(はず)Godotノンゲーム利用のための通信まわり―

※ この記事の内容はGodot Engine 4.2.2と4.3.RC1でテストしています。 さて、ゲームエンジンをNon Game(ゲーム開発以外、たとえば産業用とか、研究とか)用途で使いたいとき、なにかと他システムとの通信が必要になる場合が多いと思います。 色々と方法はあ…